故事背景
死魂曲一代,是2003年發行在PS2(Play Station 2)的遊戲
遊戲的背景是發生在山上的一個小村莊,羽生蛇村的故事
村中的信仰中有一個歷史悠久的祭祀儀式剛好在故事的這一天舉行
但是很不幸的儀式失敗了,整個村子包含當時在村子中的人都被捲進了介於現實和冥界之間的世界
消失了27年又出現的醫院,盤踞在城鎮和村莊中一種不死的怪物-屍人
陰錯陽差到了這裡的人們只能在這未知的世界尋找逃離這裡的方法
人物角色
在這個作品當中,有眾多可以操作的角色,有男有女,有老有幼
每個人可以持有的武器以及可以承受攻擊的次數,甚至跑步的體力都有差別
所以即使是在一樣的地圖上,也會有不同的體驗
人物介紹我寫在另一篇
屍人
這個遊戲中的敵人叫做屍人,是一種不會死去,介於半人半屍狀態的生物
即使被槍擊倒也只是暫時昏厥,過一陣子就會再爬起來
屍人的武器也各有不同。有配備鏟子,刀子,鐮刀或是手槍
其中最麻煩的是狙擊槍屍人,槍法之準簡直讓人瞠目結舌
經常都是在你還沒看見他的時候,就已經被擊中結束遊戲了
視界擷取
這個遊戲最大的特點之一就是視界擷取,意思就是能夠透過屍人的視角看到他們眼前的狀態
有很多關卡需要透過屍人的視角去取得鎖的密碼,重要道具的位置等等
若沒有了這點,就喪失了一個很大的特色
遊戲地圖
整個地圖都是圍繞著虛構的村莊,羽生蛇村周邊的村莊,城鎮等各種設施進行的
裡面中包含礦坑,梯田,神社,醫院,學校等等
加上各個角色起始的位置不同以及白天晚上的變化
最後是每個人所面對的敵人配置差異
造就即使是相同的地圖,也會有不一樣的難度跟挑戰
武器
還有特別的一點是武器。每個人可以在過程中取得的武器是不同的
有人可以拿實用度最高的手槍,而有些人只能拿攻擊力最低下的雨傘
小孩子甚至完全沒有武器可以反擊眼前的敵人
所以每個角色要根據自身特性的不同考慮不同的過關方法
現在不是那個時候
當附近有警戒中的屍人朝你接近時,你不能撿起地上重要的道具或是開鎖
即使道具就在地上,而你選擇"拾取"的選項時,螢幕上會顯示"現在不是那個時候"
如果是手中有武器的角色,擊倒屍人就可以繼續完成動作了
但如果是手中什麼都沒有的弱小角色,那就要繞一大圈把屍人甩掉,或是準備重來吧
同行者
不知道為什麼這個遊戲特別喜歡設計帶一個同行者的關卡,出現頻率非常高
偏偏這些同行者又都是毫無戰力的角色,沒有武器就算了,體力值又都很低
有大學生,中學生,小學生,甚至還有沒有視覺的
而這些關卡又都得帶者他們一起過關
這意味著一旦他們被攻擊死去,遊戲也結束了
因此保護同行者,時時注意他們有沒有跟上是這個遊戲很重要的一環
過關條件
每個角色都會在各個地圖上有不同的挑戰,其中第一次進入的過關條件叫做過關條件1
過關條件1相對都比較簡單,在遊戲中也有各種提示引導你過關
在完成某些必要條件後在第二次進入關卡會出現第二種過關條件
但過關條件2需要其他角色幫忙完成某些條件後才會出現
比如某角色A幫忙在地圖中開了角色B之後也會來的門
則角色B會因為這個動作而多了可以更多的探索區域而有了新的過關條件2
而過關條件2完成之後往往會開啟連接到其他角色的新關卡
所以角色間看似毫不相干,但卻又互相影響的蝴蝶效應也是遊戲中很有趣的一點
數位資料庫
其實這個遊戲如果只是單純要過關的話,可能還沒到這麼難
最困難的是要在一邊完成每一關的任務時,還要一邊蒐集散落在關卡中的各種情報資料庫
這些東西可以是一張塗鴉,一張學生證,一張宣傳海報等等
而且要在取得的狀況下過關才算是成功取得並登錄在數位資料庫中
意味著一旦在關卡中失敗重來,這些資料庫的東西也要再重新取得
數位資料庫總共100樣,只有當其中的99樣蒐集完成之後,才能知道最後的真相拿到第100樣
對於這種蒐集要素很有強迫症的玩家來說,是一個又愛又恨的設計